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ベンチの上で猫が二匹、桜の木を見上げていた。 猫にも桜の美しさがわかるのだろうか?。
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なんかマリノスの試合が見れない上広島相手に負けたのが悔しい
いまの寿人はキレキレだしウェズレイはシュートもパスも上手いからなぁ
しょーがないかなぁ
なぁ
さて今日は
半日かけてノートPCを動くようにし
さらに半日かけてLIVEをいぢくる
そんな事をしているうちにまたCISCOからクリックでエレクトロなハウスが中心のレコードが届き
全部聞いてないがあっという間に時間が杉田智和
で
正直LIVEはMIDIの打ち込みには向かないつーかCUBASEの方が全然楽だ
それにVSTiのパラアウトが出力できないのも致命的
ダンスミュージックはドラムの音作りが命なんだよぉこれぢゃ何にも出来ん(泣)
だが、エフェクトのオートメーションに関しては最強なのではなかろうか
奇抜な効果音とかガンガンに作れる
なので、これはいわゆる「エレクトロニカ系」のソフトかもなぁという印象も
まだちょこっとシスターなのでもう少しいじってみるか
結構見るのツライよねちょこっとシスター特にエンディング見てて「ぐえッ!(平野耕太風)」っとキた
飯食ったりアニメ見たりなんか「くじびきアンバランス」ばっかり何度も見てます
小雪が並びのカットになると見切れるのが可愛い&足の細さがささやかなエロス
普段キャメラの高さは大人目線なので子供目線のカットを作ることで「子供目線のシナリオ」が一本書けるなとか考えたり
かみしゃくじーさんに聞えたり後藤邑子の声で脳がトロけそうになったり
OPのバスの中で千尋に寄りかかる時乃のカットが好きだがバスはもっと狭い方が(以下略
つーかOPが本編の登場人物の関係性をここまで説明してしまっていていいのか?って言うくらい機能的に出来てるし
八雲剣豪は同人持ってるくらい好きだがあの絵のままでは情報量が多すぎてドラマの足を引っ張りかねない懸念があり
思い切ってデザイン変更したのはそれだけ監督に勝算というか戦略というかイメージというか狙いがキチンとあったからこそ
デザインから演出は始まるちうのが自負だったが最近はシナリオこそが重要だと思い至る
すべての物語はシナリオから始まるのだと
本名陽子が出てるので「BBB」とかいうアニメを視聴継続中キッズステーションのプリキュアも思わず見てしまうな
そうかッ!そうなのかッ!「時の運」で「時乃」なのかァ!!カー!
銀魂おもろ今週は特に若本に轢かれるエリザベスが良いカンジ
2006.10.29 | Comments(0) | Trackback() | 雑記
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